鼠标CPI(DPI)详解!绝对之经典! |
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精华序号:48
来自论坛:小熊在线 《键盘鼠标论坛》
内容说明:1、DPI(CPI)的意义
DPI、CPI这两个词汇现在已经完全混淆了,我就不研究它们的区别了,只研究它们最常
- 。。。。。。。(1411字) e121771 (240059)于2004/02/05(00:28:20)..
1、DPI(CPI)的意义
DPI、CPI这两个词汇现在已经完全混淆了,我就不研究它们的区别了,只研究它们最常用的意义。
DPI(CPI)是一个表示精度的硬件指标。个人的理解,在光电鼠标中,这个量表示的是为了能被人观察到的屏幕上的变化,鼠标必须移动的最小的距离。这里所说的能被人观察到的屏幕上的变化,可以是光标移动1个(或N个)像素,也可以是在FPS游戏里转身10度。这个变化可以由鼠标驱动或软件(游戏)的设定来改变,但其中最基本、最细微的变化只能是光标移动1个像素。我们下面就讨论1个像素变化的情况。
而鼠标必须移动的最小的距离,是DPI的倒数。假设某鼠标是200DPI,那么这个鼠标A必须移动1/200英寸,屏幕上光标移动1个像素。而另一各800DPI的鼠标B,只须移动1/800英寸,光标就能移动1个像素。这是第一层意义上的精度差别,就是鼠标对微小移动的响应能力。
当鼠标B移动了1/200英寸时,屏幕上光标可以移动4个像素。其表现出的结果就是鼠标B的光标移动速度是比鼠标A快4倍(这时候鼠标本身的移动速度是一样的)。
那么在同样的鼠标移动距离下,DPI值低的鼠标A能不能获得较高的光标的移动速度呢(注意,是光标的速度)?当然没问题,驱动里来个加速就行了。一次不是移动1个像素,而是4个像素,那么它就能和鼠标B的光标移动速度一样了。
但是新的问题又产生了,鼠标1本身快速移动的也许还看不出,当鼠标慢速移动时,就会发现鼠标在屏幕上的光标总是只能在4的倍数号的像素上停留,鼠标光标在跳动着移动。这是第二层意义上的精度差别,就是鼠标对屏幕像素的操纵能力。
所以高DPI鼠标,可以由小幅操作获得高响应,并同时保持高度的像素的操纵能力。
2、光电鼠标的DPI值决定方法
DPI(CPI)是一个硬件指标,就应该由鼠标的硬件来决定。光电鼠标的DPI值主要取决于光学引擎中的CMOS矩阵和配套的透镜。
以上面的200DPI的鼠标A为例,它能对1/200英寸的移动做出反应,也就是说每移动1/200英寸CMOS矩阵上的成像至少产生1个像素的平移。这一个像素也就对应了1/200=0.005英寸。而这个像素本身有多大呢?以一个10*10的矩阵为例,它的一边长度为0.1英寸,那它的一个像素的边长就是0.01英寸。为了能让一个像素对0.005英寸的移动产生反映,就需要用一个2倍的透镜来放大使之一一对应。公式为:像素边长=透镜被率/DPI值。
如何提高DPI值呢?有2个办法。
A、提高COMS矩阵的像素密度。设边长0.1英寸不变,提高像素密度为20*20,则一个像素的边长就是0.005英寸,同时透镜一味率2倍不变,这样就可以对0.005/2=1/400英寸的移动产生反应,也就是提高到了400DPI。
B、换用高放大被率的透镜。COMS矩阵不变,像素的边长就是0.01英寸,透镜一味率提高到4倍,也可对0.01/4=1/400英寸的移动产生反应,也提高到了400DPI。
方法A、B可以单独或同时使用。能采用方法A的只能是光学引擎的生产商,而换透镜普通鼠标生产商也有可能做到。鼠标中采用的塑料透镜本身精度很低,安装公差也不是很高,随意提高倍被率会造成很大的成像失真,可能得不偿失。
PS:安捷伦的2051之类的400/800DPI可选我猜测可能是下面这种情况:提高COMS矩阵的像素密度,会造成良品率低,所以就把DSP设计成2种精度可选,完全没问题的良品就让一线厂商用800DPI(当然400DPI也可以用,但估计没人会这样设),有瑕疵的就让二线厂商用400DPI(可能有些LJ厂商会用这种芯片造800DPI的鼠标)。这种做法就和INTEL把缓存有瑕疵的P3/P4改菜羊差不多。
- DPI完全是透镜的曲关率决定的,与CMOS的像素数毫无关系(101字) Sampdoria (242549)于2004/02/07(22:35:17)..
光电引擎的成像其实是显微镜照相,其DPI水平就是照相的细节放大清晰度。显微镜照相的放大清晰度和照片的尺寸是没有关系的,它只取决于显微镜的放大倍数,就算把底片换成更大的,也只能是原来就不清楚的东西还是不清楚。
- 以你的观点就是DC的像素多少和画质没有关系,要高画质只有换镜头了?(64字) e121771 (242571)于2004/02/07(22:52:19)..
胶卷照相镜头重要是因为胶卷上银盐的颗粒足够细腻。
我说的是提高COMS矩阵的像素密度,注意!!!
是‘密度’!!!不是总面积!!!
- CMOS的成像是单镜头近距离成像,成象为鱼眼图像,透镜屈光率越是提高,成像变形和相差越严重(56字) Sampdoria (242716)于2004/02/07(23:57:09)..
为了提高CPI,应该提高照片的尺寸,只要一次能够拍到足够的特征点,少拍几张也没什么大不了
而不是提高照片的精细度
- 逻辑鼠标USB带宽问题的正确说法(86字) Sampdoria (242531)于2004/02/07(22:06:19)..
USB接口对于鼠标移动参数的最大传输速率是有限制的,也就是说每秒最多传输移动127*125点的纪录,这样要达到最大40英寸/秒的最大移动速率,CPI不能超过400
《电脑高手》上的原话
- 关键是:‘127’这个数是怎么来的?(48字) e121771 (242539)于2004/02/07(22:20:07)..
是因为USB的移量描述字的字长和PS/2不同,除去符号位是7bit?还是别的?
你有没有看我下面的计算?
- USB接口对鼠标的固定采样率为125HZ,而每次可以发送127种不同的鼠标位移信号,每秒可以传输127*125个位移信息(34字) Sampdoria (242555)于2004/02/07(22:40:47)..
还是摘自电脑高手
本人转载其文章,不代表本人同意其观点,嘿嘿
- 你还是没有说清‘127’这个数是怎么来的?电脑高手就是真理?如果我告诉你(56字) e121771 (242699)于2004/02/07(23:46:24)..
你还能活127天
还是摘自某大师语录
本人转载其文章,不代表本人同意其观点,嘿嘿
你怎么想?
- 《电脑高手》也算是有点权威的(77字) Sampdoria (242769)于2004/02/08(00:23:13)..
查资料真是太苦了,那点PS/2定义就花了我将近一天的时间哦,下PDF资料,翻译,忙翻了
忙活一天也不如人家给专家发几封E-mail,给厂家发封咨询函弄出的东西多
- 重要!!!看了下面PS/2口数据规范的说明,我又要把鼠标移动速度/DPI和鼠标接口刷新率无关的结论推翻了。(493字) e121771 (242527)于2004/02/07(22:02:53)..
看了下面PS/2口数据规范的说明,我又要把鼠标移动速度/DPI和鼠标接口刷新率无关的结论推翻了。
问题出在PS/2口数据规范中X/Y轴位移量描述字的字长上!!!
标准移量描述字的字长除去符号位是8bit,能表示的最大十进制数是256。也就是说,不作扩充的话,鼠标接口每刷新一次数据,最多只能告诉主机移动了256个点,超过的就溢出。如果鼠标接口的刷新率是125Hz,那么一秒钟最多只能告诉主机移动了256*125=32000个点,超过的就溢出。32000个点,如果是800DPI的鼠标,那么它的最高移动速度就是
32000[点/秒]/800[点/英寸]=40[英寸/秒]
125Hz正好是USB借口的标准刷新率,800DPI/40英寸/秒的性能还是正好能达到的,这也是罗技定这个指标的一个原因吧。
PS/2口就有问题了,标准的刷新率就肯定达不到800DPI/40英寸/秒的性能。解决方法有两个:
1、提高刷新率到125Hz以上。
2、修改传输数据规范,提高移量描述字的字长,每提高一bit,每秒移动的点数就提高一倍。这个方法因为使用了非标准数据,系统标准的驱动不认,一定要使用自己特定的驱动。实际上不光PS/2口,USB口在使用2000DPI这种怪物的时候,如果要有高移动速度,也必须要用这种方法了。
- PS/2接口是比较特殊的接口,通过调节优先级可以调节它的采样频率(100字) Sampdoria (242657)于2004/02/07(23:25:56)..
默认情况下PS/2的采样率是40HZ,和COM口相同,但是通过驱动使其独占资源后极限采样率提升到超过USB的200HZ,但是在实际应用中往往达不到如此理想的资源独占,实际大多在100HZ左右
PS/2标准太旧了,该淘汰了
- PS/2接口的200HZ值得YY哦(238字) Sampdoria (242197)于2004/02/07(15:01:01)..
B表示带宽,F表示存储器时钟频率,D表示存储器数据总线位数,则带宽为:
B=F×D/8
例如,PC-100的SDRAM带宽计算如下:
100MHZ×64BIT/8=800MB/S
PS/2接口的F=120HZ(默认) D=1bit
B=120*1/8=15kps
实际应用中受到数据延迟的影响实际带宽只有40%左右,即大概6kps
6Kps的带宽又要提供一部分给主机到鼠标的通讯,留给鼠标定位用的鼠标到主机的通讯就更少了,所以更高的接口刷新率还是有一定益处的。
这时候PS/2接口的200HZ时钟频率就显的十分有用处了
- 这位大哥,你的计算有大大的问题噢(226字) e121771 (242273)于2004/02/07(16:11:51)..
假设PS/2接口的F=120[Hz]=120[1/s],D=1[bit](注意单位)
B=120[1/s]*1[bit]/8=15[byte/s]
一秒才可怜的15字节啊。
从你下面的ps/2资料可以看出,每送一次位移数据包,最差的鼠标至少也要3byte。难道一秒钟只能送5次数据???掺啊!!!
你的错误是把数据刷新率和时钟频率搞混了。事实上一次数据刷新必须包含若干个时钟周期,才能够送一次位移数据包。
不然,同是串行数据传输,125Hz的频率,usb口如何能达到12Mbps的速率啊,更别说usb2.0的480M了。
- 马虎马虎(81字) Sampdoria (242362)于2004/02/07(19:45:37)..
USB 1.0/1.1协议规定,USB的标准脉冲时钟为12MHz,而其总线时钟为1ms,即每隔1ms,USB器件应为USB线缆产生一个时钟脉冲序列
这里的标准脉冲时钟和总线时钟有区别吗?
- 完整的PS/2鼠标发送数据过程(766字) Sampdoria (242107)于2004/02/07(13:58:23)..
PS/2针脚定义,大家都比较熟悉的
1 数据
2 未定义
3 地线
4 电源+5V
5 时钟
6 未定义
其中3,4与主机电源相连,供给电源;1,5通常保持高电平(逻辑1)并可以下 降到低电平(逻辑0)
PS/2鼠标履行一种双向同步串行协议,也就是说,在一个时钟频率内数据发送 1BIT,鼠标和主机之间可以相互发送信息*,但是主机在总线上拥有优先权,可 以在任何时候终止来自鼠标的通讯。在时钟信号下降沿(时钟从高变低)时候鼠 标发往主机的数据被读取,在时钟信号上升沿(时钟从低变高)时候主机发往鼠 标的数据被读取。也就是说鼠标在发送下一个位之前必须等待时钟信号再次变为下降沿
鼠标发送信息给主机的过程
1,鼠标首先检查数据和时钟接口是否都为高电位,否则会发送数据到缓冲区,直到取得总线的控制权(鼠标缓冲区仅仅储存最后一个要发送的数 据包)如果是高电平,设备就开始传送数据
2,等待电平变为下降沿
3,发送数据包,
所有的数据安排在字节内,每个字节为一祯,包含11~12个位,定义如下
1个起始位,数值总为0
8个数据位,地位在前
1个校验位,奇校验**
1个停止位,总使为1
1个应答位(只有在主机对鼠标的通讯中才有)***
**校验,如果数据位中含有奇数个1,校验为0/偶数个1,校验为0
校验位的数值加上数据位中1的个数总是为奇数,称为奇校验,用来错误检测
***应答位:当主机发送信息给鼠标时,鼠标会发送个握手信号来表示数据包已经收到了
应答位不会出现在鼠标发送数据给主机的通讯中
4,主机处理接收到的数据包,同时把数据接口电平抑制为低,阻止鼠标继续通讯,直到数据包处理完毕。
鼠标等待主机处理信息完成,如果鼠标在发送下一个数据包之前数据接口电平仍然为低,则将数据包发往缓冲区
- 学习中......(7字) 琴剑山河 (241778)于2004/02/07(00:51:55)..
技术帖绝对支持
- 续(1601字) e121771 (240256)于2004/02/05(02:58:23)..
3、DPI、扫描速度、最大移动速度之间的关系
光电鼠标的这几个指标之间的关系很让人迷惑,我们就从这几个指标的物理单位开始做些推论。
微软IE3.0的光学引擎的指标比较明确,我们就从它开始。
分辨率:400DPI(400点/英寸)
扫描次数:6000次/秒
最大移动速度:37英寸/秒(为计算方便取40)
CMOS矩阵:22像素*22像素
首先
每次扫描允许移动距离 = 最大移动速度/扫描次数 =(40英寸/秒)/(6000次/秒)= 1/150英寸/次 (式1)
这个值也就是说两次扫描之间鼠标移动超过1/150英寸,鼠标无法识别,会丢帧。
由上一节的说明可知,微软的光学引擎可以识别1/400英寸的移动,可知
每次扫描允许移动点数 = 每次扫描允许移动距离*分辨率 =1/150英寸/次 * 400点/英寸 = 8/3 点/次
约等于3点/次,同样由上一节的说明可知,移动一个点可对应CMOS矩阵平移1个像素,由次
每次扫描允许移动像素 = 每次扫描允许移动点数 = 3 像素/次。
就是说,只要2次扫描之间某坐标轴上的平移不超过3个像素,DSP就可以识别两次扫描结果的差别,而这两次的结果有多少是一样的呢?算一下
以变化最大的45度斜移3像素为例,XY轴各移动[根号3]个像素,就算是2个吧,还有肯定会在下一帧出现的图样是中间部分有(22-2*2)*(20-2*2)=324个像素是一样,占总像素的66.9%。
也就是,就算以40英寸/秒的速度移动,IE3连续两次扫描结果都有2/3上是一样的,DSP完全可以只抽取其中的一部分(比如中间的16*16的矩阵)来比较,降低运算量。
现在换一个鼠标来看看降低扫描次数会发生什么:
微软宝蓝鲨,后两项指标不明用IE3的值来代替;
分辨率:400DPI(400点/英寸)
扫描次数:2000次/秒
最大移动速度:37英寸/秒(为计算方便取40,推测)
CMOS矩阵:22像素*22像素(推测)
每次扫描允许移动像素 = 每次扫描允许移动点数 = 每次扫描允许移动距离*分辨率 = (最大移动速度/扫描次数)*分辨率
= ((40英寸/秒)/(2000次/秒))*400点/英寸 = 8 点/英寸
以变化最大的45度斜移8像素为例,XY轴各移动[根号8]个像素,约等于3个吧,还有16*16=256个像素是一样,占总像素的52。9%。宝蓝鲨虽然只有2000次的扫描率,但最高速下还能有一大半图样一定会在下一帧出现,只要改一下DSP算法(和IE3比,每秒运算次数只有1/3,运算能力有很富裕),不丢帧是很容易的。这下知道宝蓝鲨的秘密了吧。
在换一个常见的安捷伦的2051:
分辨率:800DPI(800点/英寸)
扫描次数:2300次/秒
最大移动速度:37英寸/秒(为计算方便取40,推测)
CMOS矩阵:16像素*16像素
每次扫描允许移动像素 = ((40英寸/秒)/(2300次/秒))*800点/英寸 = 13.9 点/英寸
以变化最大的45度斜移13.9像素为例,XY轴各移动[根号13.9]个像素,约等于4个吧,还有8*8=64个像素是一样,占总像素的25%。只有可怜的1/4,不丢才怪了。
最后再看看罗技MX引擎,这个就比较麻烦了,都是推测数据
分辨率:800DPI(800点/英寸)
扫描次数:5222次/秒(推测)
最大移动速度:40英寸/秒
CMOS矩阵:30像素*30像素(像素总数:900像素)
像素处理能力:4.7百万像素/秒
这里使用了以下公式:
扫描次数 = 像素处理能力/每次扫描像素总数 = (4700000像素/秒)/(900像素/次)= 5222次/秒
这个公式我认为是成立的,因为它的物理单位是相符的。
每次扫描允许移动像素 = ((40英寸/秒)/(5222次/秒))*800点/英寸 = 6.12 点/英寸
以变化最大的45度斜移8像素为例,XY轴各移动[根号6.12]个像素,也等于3个吧,还有24*24=576个像素是肯定一样,占总像素的64%。和IE4的是同一水准的。丢不丢就要看DSP算法的水准了(微软本来是做软件的,这方面比较沾光吧)。
结论:其实也没有什么结论,DPI、扫描速度、最大移动速度还有CMOS矩阵尺寸之间是剪不断理还乱,总之需要一个比较平衡的设定。
- 重要更正,因考虑不周,计算有失误,正方形的边长应该是对角线长的二分之根号二倍,而不是开平方(631字) e121771 (241542)于2004/02/06(20:31:15)..
微软IE3.0
以变化最大的45度斜移3像素为例,XY轴各移动[3*二分之根号二]个像素,就算是3个吧,还有肯定会在下一帧出现的图样是中间部分有(22-3)*(22-3)=361个像素是一样,占总像素的74.6%。
也就是,就算以40英寸/秒的速度移动,IE3连续两次扫描结果都有约1/4是一样的,DSP完全可以只抽取其中的一部分(比如中间的16*16的矩阵)来比较,降低运算量。
微软宝蓝鲨:
以变化最大的45度斜移8像素为例,XY轴各移动[8*二分之根号二]个像素,约等于6个吧,还有16*16=256个像素是一样,占总像素的52。9%。宝蓝鲨虽然只有2000次的扫描率,但最高速下还能有一大半图样一定会在下一帧出现,只要改一下DSP算法(和IE3比,每秒运算次数只有1/3,运算能力有很富裕),不丢帧是很容易的。这下知道宝蓝鲨的秘密了吧。
安捷伦的2051:
每次扫描允许移动像素 = ((40英寸/秒)/(2300次/秒))*800点/英寸 = 13.9 点/英寸
以变化最大的45度斜移13.9像素为例,XY轴各移动[13.9*二分之根号二]个像素,约等于10个吧,还有6*6=36个像素是一样,占总像素的14.1%。只有可怜的1/6,不丢才怪了。
最后再看看罗技MX引擎以变化最大的45度斜移8像素为例,XY轴各移动[6.12*二分之根号二]个像素,也等于5个吧,还有25*25=625个像素是肯定一样,占总像素的69.4%。和IE4的是同一水准的。丢不丢就要看DSP算法的水准了(微软本来是做软件的,这方面比较沾光吧)。
- 有机会占位置了...(空) cool18 (241555)于2004/02/06(21:47:34)..
- 觉得应该抛开罗技MX 引擎这个说法....他们也是采购别家的或联合开发,譬如安捷伦的组件来做鼠标的吧.(31字) vs2 (241552)于2004/02/06(21:41:26)..
相反MS 倒没听说具体哪家为他们制造光学引擎.
没经搜证..纯感觉
- 完,大家补充(773字) e121771 (240277)于2004/02/05(04:23:23)..
4、鼠标USB和PS/2接口速率的问题
曾经有人说微软的37英寸/秒的指标是如何实事求是,罗技的40英寸/秒下根本用不了800DPI,超过USB接口的最大信号报告速率之类的云云。还有N多的人YY PS/2接口的200Hz的刷新率。
实际情况是都TMD扯淡。鼠标通过接口传输给计算机的不是CMOS扫描下来的结果,而是由扫描结果经过鼠标内部的DSP处理以后得出的位移值。大家还记得以前有内置字库的打印机吗?简单来说就是可以直接向这种打印机发汉字的区位代码和字体代码已经控制码,而不是汉字的点阵,传输数据量极小。打印机接受了这些代码后就在自己的字库里的相应位置调用汉字的字模并打印。鼠标也是这样,不过传输的是鼠标光标的位置和各按健的状态。
一个400DPI的鼠标,2000次刷新,鼠标接口100Hz。鼠标光标初始位置是屏幕正中间,可以定义为坐标零点。移动速度10英寸/秒,0.01秒内鼠标向右移动了0.1英寸,也就是向右移动了40个点,鼠标处理以后只需向计算机发出类似{X:+40,Y:+0,鼠标各按键:未按下}这样的数据列就行了。一次指令的长度最多{X:16bit,Y:16bit,按键:16bit,其它:16bit},总共64bit,算它用usb口125Hz,
数据传输率 = 64bit*125Hz = 8000bps = 8kbps
比N年前的破猫都小很多。
USB口的125Hz够了吗?我说是足够了。我想很多人都忘了鼠标的移动最终要表现在屏幕上的指针的移动,你的显示器的刷新率是多少?显示器很好,100Hz?,OK!鼠标接口速率也是100Hz就正好。反正你的显示器一秒只能显示100帧画面,鼠标就算一秒传2000次信息,也只有其中的100次能在屏幕上显示,其它都丢掉了。
有人会问,接口速率这么低,那么高扫描次数有什么用。这里有要用到显示器的刷新率了,还有显卡。接口速率对应显示器的刷新率,扫描次数相当于显卡GPU的处理能力。显卡GPU的处理能力越强,画面就越精美。但不伦多精美的图像,85Hz的显示器一秒就只能显示85帧图像。
- 我来补充一下PS/2鼠标的定义标准(916字) Sampdoria (242050)于2004/02/07(12:44:24)..
标准的PS/2鼠标支持下面的输入:X(左右)位移,Y(上下)位移,左键,中键 ,右键。鼠标以固定的频率读取这些输入并更新不同的计数器然后标记出反映的 移动和按键状态。
标准的鼠标有两个计数器跟踪位移:X位移计数器和Y位计数器。可以存放9位的2 进位制补码并且每个计数器都有相关的溢出标志。他们的内容连同三个鼠标按钮的状态一起以三字节移动数据包的形式发给主机(位移计数器的数值表示最后一次位移数据包被送往主机后的位移量),主机接受到数据后系统解析数据包来移动鼠标和改变鼠标按钮状态,例如单击,右键菜单等
位移计数器是一个9位2进制的补码整数,它的最高位作为符号位出现在位移数据 包的第一个字节内,这些计数器在鼠标读取输入发现有位移时被更新。这些值是 自最后一次发送位移数据包给主机后位移的累计量(最后一次发送位移包后计数 器会被复位)。位移计数器可以表示的值是+255到-255,如果超出了范围,相 应的溢出位就被设置,而且在复位前,计数器不会被增减。{不同的光电鼠标在丢桢后的处理不同,有些会写计数器为(0,0)使鼠标移动停顿,有的会写[+(-)255,+(-)255]使的指针飞来飞去的}
标准位移数据包:(既是E兄说到的数据列)
标准的PS/2 发送位移和鼠标位移状态使用3字节数据包
Byte1 Y溢出/x溢出/Y sign /X sign /总是为1/中键/右键/左键
Byte2 x位移(8bit)
Byte3 Y位移(8bit)
标准的Ps/2协议只定义了XY位移和左中右三键的状态,而流行的鼠标多附带了滚轮,一些种类鼠标按键数目多于3个,多出的按键和滚轮的状态的通讯靠扩充的PS/2来实现,Ps2就是改变标准位移数据包的格式达到增加鼠标按键的效果,Microsoft的Intellimouse为例,它的数据包格式如下
Byte1 Y溢出/x溢出/Y sign /X sign /总是为1/中键/右键/左键
Byte2 x位移(8bit)
Byte3 Y位移(8bit)
Byte4 总为0/总为0/第5键/第4键/z3/z2/z1/z0*
*其中z3/z2/z1/z0为二进位制的补码,用来表示自上次报告以来滚轮的位移量, 有效范围为-8到+7,z3/z2/z1/z0也可以用于定义双滚轮,如果垂直的滚轮向上/下,Z计数器加/减1;如果水平的滚轮向右/左,Z计数器加/减1;用一种暂时的办法实现了第二个滚轮,两个滚轮不能同时使用(水平的滚轮被忽略)
- ◎ ......................(1字) 空中手术刀 (241548)于2004/02/06(21:32:21)..
狠
- 可以做学习教参用,希望经常可以看到这样的佳贴!(空) 悠游子 (240973)于2004/02/06(08:48:29)..
- 学习ING...(空) Ksh@rP (240454)于2004/02/05(14:09:15)..
- ◎ 全部耐心看完了,长知识了(空) Raycmm (240450)于2004/02/05(14:03:54)..
- egg对于鼠标的认识,能和系统结构联系起来,佩服佩服,偶从来没有想过这么多问题(空) 五十米的深蓝 (240314)于2004/02/05(11:02:25)..
- 想的多睡不着,老E都天亮了还没睡。所以还是傻点好(空) imjm (240318)于2004/02/05(11:06:25)..
- 真给说着了(空) e121771 (240347)于2004/02/05(11:39:07)..
- ◎ 大脑蠕动能力强啊(空) 空中手术刀 (240351)于2004/02/05(11:41:04)..
- E哥哥强文,必定精华!(空) 龍龖龘 (240295)于2004/02/05(09:46:54)..
- 哇哇,半夜4点(空) akar (240291)于2004/02/05(09:25:07)..
- jp时间应该是凌晨5,6点了吧(空) 五十米的深蓝 (240315)于2004/02/05(11:03:29)..
- 俺这人太懒,不一次写玩,又不知拖到什么时候了。(空) e121771 (240345)于2004/02/05(11:38:36)..
- 精华贴上留个名先!(空) 齐天大圣㊣ (240285)于2004/02/05(09:05:23)..
- 靠,晚了!(空) 齐天大圣㊣ (240287)于2004/02/05(09:06:37)..
- 太精了!(11字) ◎西方失败◎ (240283)于2004/02/05(08:50:49)..
EGG赶快去杂志社投稿哇!
- 谁帮我收稿费啊(空) e121771 (240354)于2004/02/05(11:41:50)..
- 当然是我了...(25字) ◎西方失败◎ (240368)于2004/02/05(11:50:15)..
我不仅可以帮你收稿费,还可以帮你花掉
你多省心啊
- 这里代表了中国大陆键盘、鼠标技术的最高水平!(空) 小样儿,你是新来的吧! (240284)于2004/02/05(08:55:06)..
- 不好这么说吧...(8字) ◎西方失败◎ (240286)于2004/02/05(09:05:59)..
须知天外有天啊...
- 参考了雷神硬派红线和BOOX他们精彩的讨论,有不同意见提啊(空) e121771 (240352)于2004/02/05(11:41:15)..
- egg(28字) rootok (240279)于2004/02/05(05:25:20)..
逮到你.
QQ: 63155265
rootyes#yahoo.com.cn
#换@
- ps/2口100刷新率的时候还是比60强不少的.....(5字) windly (240278)于2004/02/05(04:52:36)..
顶egg的强文
- 显示器100Hz刷新率也比60强不少啊。。。。。大家补充(92字) e121771 (240367)于2004/02/05(11:49:19)..
理论上,鼠标接口的刷新率最好是显示器刷新率的整数倍(其实相同就足够了),并且和显示器一样是固定值,这样,屏幕上的鼠标指针的移动才最平滑,而不会出现周期不匹配而造成的闪烁(跳动或停滞)。
- ps/2口100刷新率的时候还是比60强不少的,但是,调成200后的效果好像就和100没什么区别了.....(空) 老婆饼 (242545)于2004/02/07(22:30:04)..
- 。。。。。。(空) 空中手术刀 (240257)于2004/02/05(03:02:36)..
- 不错。耐心看完是值得的。(26字) imjm (240093)于2004/02/05(01:14:32)..
说到透镜,是图中这个透明长方塑料块吧?IE3,io是圆的。
- ◎ 忘了贴图、、、(30字) imjm (240094)于2004/02/05(01:15:18)..
- ◎ 具体的说应该是中间的园珠状的东西(空) e121771 (240097)于2004/02/05(01:19:56)..
- ◎ IE的(31字) 罗技COOOL (240104)于2004/02/05(01:26:17)..
- 这是IE的CMOS...不是透镜(空) imjm (240105)于2004/02/05(01:28:03)..
- 上次拆IE3的时候用酒精棉球把那个中心的珠状擦了半天。。。希望没擦花(空) imjm (240100)于2004/02/05(01:23:30)..
- 加精吧(空) 真水无香㊣ (240066)于2004/02/05(00:43:13)..
- 强帖!留名~~偷偷的保存~~(空) 老土拨鼠 (242323)于2004/02/07(19:09:19)..
- 还没有写完(空) e121771 (240067)于2004/02/05(00:46:44)..
- 不管写没写完,,留名先..(空) 红烧青蛙 (240072)于2004/02/05(00:54:18)..
- ◎ 居然PD...(空) ddt℡ (240075)于2004/02/05(00:56:38)..
- 你骗的比较隐诲罢了..(空) 红烧青蛙 (240081)于2004/02/05(01:01:09)..
- 留名!(8字) 龍龖龘 (240069)于2004/02/05(00:52:48)..
介个一定又是精华!
- 留名 精华阿(空) 紫色流星 (241654)于2004/02/06(23:31:08)..
- 对于使用大屏幕来说高DPI提高了手移动效率.(26字) howard_hua (240065)于2004/02/05(00:43:08)..
用了一年微软400DPI鼠标,不知道我的手走了多少冤枉路啊.
- 另存为...(空) 隐者小强 (240062)于2004/02/05(00:35:36)..
- 留名 保存(空) zjtjn (242296)于2004/02/07(17:46:50)..
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