KYRO II究竟怎么样? |
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精华序号:58
来自论坛:小熊在线 《板卡论坛》
内容说明:我就不太喜欢了。。。。
- 贴个好东西!(36字) 加图索 (78259)于2001/06/06(14:06:16)..
- ◎ KyroII?(空) Viper (78264)于2001/06/06(14:11:25)..
- 我也很喜欢,只是我们这里没有货。(空) 巫毒嫁帝盟 (78370)于2001/06/06(19:39:29)..
- 不知道什么时候有货啊!(空) 加图索 (79067)于2001/06/08(22:30:41)..
- 我也很喜欢,但我不会买。(空) Fe3O4 (78375)于2001/06/06(19:48:48)..
- ◎ 我就不怎么喜欢了!(114字) y2kdiyer (78372)于2001/06/06(19:44:17)..
1:驱动问题
2:潜在BUG
3:价格(应该在1000元左右,现在GTS都1000以下了,相对来说没性价比!)
4:性能(只有在高分辨率才OK,不过反锯齿还是令我非常满意的!
5:带T—L的芯片快要出了,为什么不等等呢?我现在还用TNT啊!!
- 大家讨论好么?(空) y2kdiyer (78403)于2001/06/06(21:55:00)..
- ◎ 基本同意你的观点(58字) Viper (78458)于2001/06/06(23:10:05)..
主要是生产厂商少,反映慢
其实KyroII推出时是定位在MX的价位的
SUMA的做工不错
喜欢尝鲜的可以试试,不会太失望的
- ◎ 它现在的价格定位不太准,过一两个月在看看(空) darkace (78463)于2001/06/06(23:26:09)..
- 94,现在买这些显卡好象用处不大(7字) Fe3O4 (78376)于2001/06/06(19:51:25)..
在用TNT2,够了
- 兄弟识货啊!(空) 加图索 (78271)于2001/06/06(14:26:58)..
- 具体的参数和它的资料??贴来看看~~~(空) 电火花 (78351)于2001/06/06(18:16:41)..
- 测试数据图表我帖不上来!55555~~~~~~~~天使!我的帖图权~~~~~~~~(3433字) darkace (78466)于2001/06/06(23:39:08)..
大力神 3D Prophet 4500 硬件特点
第一眼看到KYRO II的指标,很容易就让人想起了nVidia公司在GeForce3正式发布前不久告诉人们的一句话“评价一个三维显卡的唯一标准是看原始像素填充率,其他的方法都不准确”。显然,ST Microelectronics公司并不认同nVidia公司的评价标准,因为KYRO II仅拥有三百多万的像素填充率。另外,KYRO II 芯片的175/175MHz核心/显存频率和GeForce系列比起来也是不值得一提的。所以给人一种印象:这块显卡的性能和它的外观一样看上去和简陋。
KYRO II并不支持DDR显存,所以这块显卡上板载了64MB频率在175MHz的SDRAM。我们可以根据下面公式计算一下3D Prophet 4500的显存带宽:
显存带宽=显存频率*(显存位数/8)
3D Prophet 4500的显存带宽就是:
175MHz * (128 bit bus / 8 = 16 bytes) = 2,800MB/s
与GeForce3拥有的7.3GB/s的显存带宽比较起来,KYRO II的显存带宽就毫无优势可言。但是相反的情况是:Hercules大力神公司认为KYRO II对显存带宽的利用率会比传统方式的显卡提高至少3倍,所以使用廉价SDRAM显存的KYRO II可以与使用DDR的显卡竞争。保证显存利用效率的是三维场景的复杂程度,这就是说如果一个三维场景有很多物体相互重叠,这时KYRO II芯片的效率就会非常高,因为它并不渲染那些看不到的物体,而传统的三维显卡就必须要花大量时间处理那些看不到的物体。
如果我们假设KYRO II的效率是传统渲染通道的3倍,那么我们将它的理论像素填充率350Mpixels/s乘以3,就得到了1.05Gpixels/s。这的确是一个让人非常难忘的数值。
KYROII的两条渲染流水线中,每一流水线单周期内只能处理单个纹理。这和GeForce2和GeForce3的四渲染流水线/双纹理处理单元比较起来有较大的差距。但是,KYROII芯片的另一个特点是使显卡能在不用与显存交换数据的情况下,一次使用多达8层的多重纹理。这样能提高显存的利用率,节约了显存带宽,也在一定程度上弥补了双渲染流水线/单纹理的缺点。
像KYRO芯片一样,KYROII也支持环境凹凸贴图、DOT3凹凸贴图、DXTC和S3TC 纹理压缩、全屏抗锯齿(2xand4x)和AGP2X4X接口等等现代主流显卡的基本特点。但不幸的是,KYRO II不提供硬件T&L引擎和不支持DirectX8.0的新特性。虽然,就现在来说硬件T&L或多或少不是一个很重要的缺点,因为毕竟现在市面上还看不到有任何支持T&L的游戏。但是,不支持DirectX8.0的新特性的确是一个极大的缺点,这让我们不禁要担心这款显卡的生存时间。
大力神3D Prophet 4500
我们得到的这块大力神3D Prophet 4500还只是一个工程样品,它提供的驱动程序也不是最终版本。但是这块大力神显卡漂亮的工艺和性能应该和最终产品非常接近。
所有的大力神3D Prophet 4500都将板载64MB SDRAM。虽然我们手中的这块样品3D Prophet 4500只能运行在166/166MHz的核心/显存频率上,但是大力神公司也保证所有最终产品都能运行在175/175MHz上。普通版本的建议价格在$149,带TV-Out接口的价格在$169。低端产品3D Prophet 4000则使用的是KYRO 芯片,而不是KYRO II。板载32MB SDRAM,售价估计在$79。
平铺式渲染Tile-Based Rendering
平铺式渲染的核心是显示列表处理(Display List Processing)技术。这个技术是将整个三维场景分成许多个小块(Tile),每个小块包含32*16个像素。因为每一个小块都是独立渲染的,所以整个场景的Z-buffer数据不用储存在外部的显存中,而只需要在芯片中集成一小块缓存就可以足以储存每一个小块的Z-buffer数据。而且利用显示列表技术(Display List),KYRO II芯片只用分析每个小块(Tile),然后在处理纹理之前就将那些看不到的点去掉。这样的技术减少了芯片和外部显存之间的数据交换,节约了宝贵的显存带宽。
我们知道,ATI公司采取的是称为Hyper-Z的技术帮助显卡芯片判断三维场景中不可见的多边形。同样,nVidia公司在GeForce3系列中也使用了一种称为隐面去除(Hidden Surface Removal)的技术。在这之前,3DFX也准备将隐面去除技术加入Voodoo显卡的驱动程序。其他厂家也拥有了像隐面去除技术,也能最大限度的利用有限的显存带宽。那么,KYRO II不是毫无优势可言吗?当然不是,平铺式渲染不仅仅只节约了显存带宽。PowerVR的构架对纹理和阴影的处理都是在32位色深上进行的。而在GeForce或Radeon所采用的直接渲染模式中,多通道渲染就会导致纹理只能采取抖动方式达到16位色深。这样,当纹理的层数越多时,图像质量就变得越差。相反,KYRO II芯片得益于芯片内集成了32位色深的小型帧缓冲(mini-frame buffer),可以对多通道纹理使用完全的32位色深渲染,而不必像直接渲染模式那样以牺牲性能为代价。但是,32位色深占用的显存带宽会是16位色深的两倍,因此,节约显存带宽就是每个显卡厂家都希望解决的问题。
反锯齿Anti-Aliasing
反锯齿是现在主流显卡必备的功能之一,越来越多的游戏支持FSAA。
喜欢FSAA的游戏玩家应该很高兴,因为数据显示使用KYRO II芯片的3D Prophet 4500,Quake III在MAX quality 方式下加上FSAA 2x和4x以后,速度仍然能在30帧以上。在大家经常使用的1024x768分辨率上FSAA 2x也能达到45.9帧的成绩。大力神公司明智的将1280x1024分辨率下FSAA限制在2x,而1024x768下限制为4x,因为显然大多数的电脑在这样的分辨率采用FSAA将会使速度下降到无法正常游戏
二维2D
人们对于显卡的二维性能没有以前那么重视了。但是,我们仍然觉得二维性能是一个显卡很重要的方面。毕竟,我们大多数人在计算机前的时间多是面对Word或是IE,所以我们希望显卡能让我们的21"显示器显示出清晰漂亮的图像。
大力神Hercules 3D Prophet 4500 对第一代KYRO进行了加强,将原来KYRO芯片支持的270MHz RAMDAC提高到了KYRO II芯片的300MHz RAMDAC ,最高支持 1920x1440 @ 75Hz。而我们已经在1600x1200 @ 75Hz的分辨率和刷新率下使用了好几个小时,屏幕上的字体看起来仍然很舒服,比我们用过的很多GeForce2 GTS显卡效果好。
DVD
判断一块显卡图像的质量是一种主观的艺术。一般的认为是,ATI显卡在图像质量上处于领先的地位,特别是在进行DVD解压的时候。
KYRO II芯片支持硬件动态补偿,而且还支持微软新的DirectX影像加速(DirectX Video Acceleration)。DirectX影像加速是一种用户程序接口(API),建立该API目的为了统一解压软件和显卡硬件之间的联系。
在我们这次测试的机器上使用WinDVD2000软件解压MPEG-2时,没有碰到明显跳帧的情况。当然,图像质量比不上ATI RADEON,但是效果和GeForce系列不相上下。
驱动程序
如果让我们指出以前PowerVR失败的原因,我们认为驱动程序推出速度很难让顾客觉得他们买到了一个好的显卡。为了改进这一点,ST Microelectronics公司在和大力神公司结盟后,投入了更多人力物力开发驱动程序和各种相关软件。而且,大力神公司的影响力应该能吸引许多的玩家。
因为现在市面上的绝大多数游戏在开发的时候都没有考虑到对平铺式渲染技术的支持。所以,必须将这一技术加入到3D Prophet 4500的驱动程序中去,还要保证它和大多数游戏兼容。我们测试了很多游戏和测试软件,比如NBA2001、FIFA2001、MDK2、QuakeIII、Need For Speed V : Porsche Unleashed、3D Mark 2001和3D WinBench 2000,它们都没有进行任何改动,但是都运行得很好,没有出现任何兼容性的问题。因此我们有理由相信,KYRO II已经改掉了以前PowerVR系列漏洞百出的驱动程序的缺点
结论
在$149这样一个价位上,我们并不能奢望3D Prophet 4500能有多大的性能。考虑到KYRO II拥有仅仅2.8GB/s的内存带宽和350Mpixels/s的像素填充率,它的表现应该来说是非常优秀的。而且3D Prophet 4500在Quake III中优异表现真的是让我们大吃一惊。
说了KYRO II这么多好话。现在,我们还是想对那些希望买3D Prophet 4500的人提几点建议:首先,KYRO II芯片的指标比较陈旧。其次,KYRO II芯片并不支持硬件T&L,虽然ST Microelectronics公司称已经准备将T&L功能加入驱动程序,但是未来的游戏势必使用更多的多边形和更复杂的光源,这些复杂的场景肯定会让平铺式渲染系统不堪重负。另外,由于不支持DirectX8.0,KYRO II在未来的游戏中的性能也一定会显著降低,3D Mark 2001就是一个明显的例子。
最后,KYRO II给我们的印象是它一改以前PowerVR系列的缺点,拥有了引人注目的性能,坚固的驱动程序和良好的兼容性。我们认为以3D Prophet 4500 板载64MB SDRAM显存、大力神公司的品质保证和只要$149的定价,一定会成为同等价位上GeForce2 MX和ATI RADEON LE的强有力竞争者。同时,我想如果你是一个QuakeIII的狂热者,那么这块显卡一定是你的最佳选择。
- ◎ 我帮你贴!!!地址???(空) 天枫十四郎 (78469)于2001/06/06(23:43:42)..
- http://www.intowh.net/shownews.asp?id=87(空) darkace (78474)于2001/06/06(23:49:44)..
- 这个还有人抢的啊(7字) Viper (78472)于2001/06/06(23:47:27)..
你想贴你贴好了
- 我贴就我贴!!(28字) 天枫十四郎 (78478)于2001/06/06(23:54:17)..
- ◎ 把地址给我,我来帮你贴(空) Viper (78468)于2001/06/06(23:41:49)..
- http://www.intowh.net/shownews.asp?id=87(6字) darkace (78476)于2001/06/06(23:50:30)..
我要帖图!!
- ◎ 芯片特性: (160字) darkace (78464)于2001/06/06(23:29:44)..
KYRO II芯片的指标
¨ 包含1500万个晶体管
¨ .18微米工艺制造
¨ 175MHz 核心 / 显存频率
¨ 双渲染流水线
¨ 350Mpixel/s 像素填充率
¨ 显存带宽128位 (2.8GB/s)
¨ 平铺式渲染
¨ 全屏抗锯齿FSAA ( 2x and 4x)
¨ 最大可达8层的多层纹理
¨ 硬件动态补偿
¨ 支持DXTC和S3TC 纹理压缩
¨ 支持环境凹凸贴图and DOT3 凹凸贴图
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