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第八章 声卡完全解析


8-5 展望未来

   
随着Microsoft DirectX的完善,现在除了用声卡加音箱进行声音回放以外,另一种方法就是采用USB音箱。它内置了至关重要的数模转换器和有源功放,音频数据以数字方式进入USB音箱。因此,完全杜绝了PC的内部干扰。所有的音频处理和合成都在PC里全数码执行,然后通过USB接口以12MB/S传输到USB音箱中,由USB音箱处理编码信号,营造出合适的声场。在一定程度上,USB音频技术的确能带来音质上的提高,但我们也应该看到,当采用USB音频系统进行回放时,由于全部依赖于CPU的处理能力,因此,在打开IE Explorer和一些应用程序时,会有轻微的停顿。另外,某些系统还会出现对USB音频系统的冲突,所以,现在USB音频恐怕还只能给那些喜欢新技术的人们一个尝试。随着技术的进步和完善,USB音频将可能成为“标准”的音频规范。


    相信在2000年,又会有新一代具有革命性意义的音效芯片诞生,它允许人们自行产生更为复杂的3D音响效果。由于拥有比现在芯片高五到六倍的处理能力,因此,更真实、复杂的3D音频定位算法将得以在该芯片上完美运行,到时候,人们就能获得以假乱真的360度全三维空间音场了。想象一下,只通过声音来玩游戏,那是什么样的情景?(比如在一个漆黑的山洞里,你的3D虚拟眼镜里漆黑一团,什么都看不到,你只能凭声卡产生的定位音频效果来判定自己的位置、活动……和所有的一切)。不过,届时,恐怕连声卡也将会装上大大的散热片和风扇了。
    完美的声音离已经我们不远,让我们伸开双手迎接它吧!



                         
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