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本页日期 2000年05月19日(周五)
 今日导读 .
2000年05月19日(周五)
配件商哭了又哭——天有不测风云又跌又涨
TNT2大降价,G400 999元,PCI的TNT2PRO显卡市场扫描
酷鱼二代20GB到货,15GB硬盘跌破千元硬盘焦点
ELSA GEFORCE2 GTS 第2轮测试独家完全大测试! cool!
分类检索最新整理至4月27日
小熊山东站商情
Intel系列CPU大降价,赛扬最多,内存价格稳定,一款杂牌的摄像头,全向MODEM热卖,一直和Nvidia联合生产板卡的Guillemot又发布一款Geforce 2 GTS

如何打开5.16雷管驱动程序AGP 4X 加速,K7靓机小熊山东站硬件
业界产品新闻: 1000BASE-T渐露头角,DVD录像机规格分裂,松下出DVD-RAM录像机,内存价格上扬,NEC推容量10G光碟,200万像素DSC力求生机
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■配件商哭了又哭——天有不测风云:又跌又涨
让大家久等了!今天网络速度极慢,大家看到今天的更新
的时候可能已经很晚了!

好消息(^o^)!热烈庆祝本站荣获第3界中关村电脑节赛迪杯“我最喜爱 的中文网站”社会调查活动“优秀个人网站奖”!详情请看下周一的报 导!感谢大家的支持,我们将继续努力为大家提供更好的服务! --joyt 今天北京又开始刮风了,中关村一带由于尚未完工的建筑比较多,又是 漫天黄土。 昨天下午INTEL系列的CPU大幅度降价以后,众多经销商就已经急得如热 锅上的蚂蚁,大呼亏了亏了,又生怕再继续降价,赶快出光了手里的存 货。今天早上,大户手里的塞扬却迟迟下不来,嗅觉敏锐的经销商们有 了怀疑,果然,上午很晚的时候,报价下来了,全线产品又上涨了20-30 块钱,一时间市场里到处都是亏亏亏的声音。 到下午,价格基本稳定下来: 塞扬 300A 630(SOCKET370) 366 630(同一家代理的) 400 640 433 650 466 700 500 750 533 845(反正我是不买533) 以上价格含风扇,不含转接卡 PIII系列价格下降了不少: PIII 550E 1770(盒装) 600EB 1830 650E 2200 PIII 550 2000(散) 500 1660(散) 老PIII看来是越来越少了,估计会慢慢退出市场了。 硬盘里面,今天20G的7200 2M的硬盘全面断货了,IBM的20。5G早就被消 化干净了,酷鱼II代、金钻四代和昆腾LM的20。4G的头批产品也卖光了。 其余硬盘价格始终平稳。 主板市场群龙无首,只能靠价格来争夺市场。BX芯片组的主板感到了危 机,ABIT BF6现在只要850,技嘉BX7也只要870,配合塞扬或者铜矿都是 很好的选择。家庭用户和普通办公经常用到的整合主板价格也十分平稳 ,只是除了810系列之外几乎唯一的选择:精英SIS630,现在已经断货了 ,看来这款主板还是比较受欢迎的。 综观现在主板的趋势,一个是ASUS、GIGA BYTE、AOPEN等厂商的一贯风 格:大而精。具体表现是多条PCI插槽、多个存储设备接口甚至多个USB 扩展槽,这些直接导致了价格昂贵;另一种就是整和,代表品牌是精英 、磐英等等,这些主板基本都是MICRO-ATX结构,芯片采用810,630等, 价格便宜,可是性能缩水太多。为什么没有一款采用了BX或者694X芯片 组,1条AGP、2条PCI,无ISA的MICRO-ATX结构的廉价高性能主板呢?或 许厂家已经意识到了这一点,今天我看到了一款820芯片组的这类主板, 可惜820支持SDRAM的主板已经全部收回了,这款当然也就没有上市。 这种低价,低扩展性但是高性能的主板会不会成为新的趋势呢?我们拭 目以待吧。 (泡泡熊)  

2000.05.19

■TNT2大降价,G400 999元,PCI的TNT2PRO:显卡市场扫描

TNT2显示卡大降价,目前市场上已经有780元一块的32MB标准版TNT2显
示卡了,它是一家深圳公司生产的,估计又是打磨的显存!其实买这么
一块杂牌的32MB的TNT2卡,不如买丽台的16MB的S320II PRO,由于采用
TNT2PRO芯片,所以可以当TNT2ULTRA来用,而价格只有810元一块。而
市场上还有一种PCI接口的16MB丽台S320PRO,价格为850元。它为老机
器的用户提供了升级的机会,不过这个时候CPU就会成为瓶颈。

目前为老机器升级显示卡比较理想的选择是融丰的Trident9880,PCI接口
,8MB显存,价格只有295元,价格便宜而且综合性能很不错。

借中关村电脑节的东风,中科多媒体再次把16MB SDRAM的G400显示卡的
价格降到了999元,上一次是为了打小影霸,这次可能是正常的降价,因
为现在连大厂的32MB TNT2PRO也不过1100元,G400再不降价就可能会丢
掉市场了。G400最大的特点是速度虽然没有TNT2快,但是画质好,而且
在高分辨率下速度损失比较小。

使用LCD显示器的用户可能比较难找到满意的显示卡,市场上带有LCD数
字接口的显示卡小熊知道的只有两种,一种G400显示卡,不过那种带LCD
数字接口的显示卡的价格非常昂贵,另外一种就是则灵的TNT2,不知道
则灵出这款产品是为了什么目的,因为LCD的用户本来就很少。则灵的这
款TNT2做工很好,32MB显存,带有模拟显示输出以及数字LCD接口,价
格不到1100元。

(小熊)
 

2000.05.19

■酷鱼二代20GB到货,15GB硬盘跌破千元:硬盘焦点
酷鱼二代20GB硬盘到货了,而且价格非常的便宜,只有1450元,而其它
的7200转,2MB缓存的硬盘价格还在1500多元。目前酷鱼二代可以说是一
枝独秀,因为麦拓和IBM都饱受缺货的煎熬。

目前10GB容量的7200转硬盘价格不错,有的产品价格已经接近了千元。
如果你手里有一千元,那么可以买到多大容量的硬盘呢?以前可能你最
多能买个8.6GB的,而现在你可以买到15GB的硬盘了,目前市场上的5400
转的15GB硬盘价格大多已经跌破了千元,而20GB也只有1100多元?15GB
还不够大吗?那么再加30元,你就可以买到富示通的17GB硬盘了!

(小熊)
 

2000.05.19

■ELSA GEFORCE2 GTS 第2轮测试:独家完全大测试! Cool!

ELSA Gladiac测试

文:Hotpoint


评测信息| GeForce2 GTS芯片的特效支持| 性能参数| 板卡做工| 驱动程序| 测试系统| 超频测试| 3D Mark 2000测试| Quake3 Demo 001测试| Q3 Quaver测试| Q3 NV15DEMO测试| Unreal Tournament(虚幻锦标赛)测试| Gladiac的画面测试| Quake3画面测试| 总结

评测信息

名称    :ELSA Gladiac
时间    :2000.05.17
测试员  :Hotpoint
样品类型:显示卡
样品提供:爱尔莎国际科技股份有限公司北京代理
特点    :ELSA Gladiac拥有强大性能,极高的像素填充率
以及多边形生成能力,速度极快
不足    :当分辨率提高或者色深加大时,由于显存带宽
不足,性能下降非常明显,FSAA功能略显不足
价格    :2999RMB(促销)

box.gif   在本文的开始,我首先向给予我们大力支持的爱尔莎国际科技股份有限 公司北京代理表示感谢,感谢他们在Gladiac发布之后立即将全国仅有的 两块样卡送到了我们这里进行评测。闲话少说,让我们一起来看看这块 卡。由于只有一天半的时间进行测试,所以,我们的这次测试严格地将 也仅仅能够成为一个完整的测试结果评测,具体的使用印象我们将在今 后推出。不过由于此次进行的测试的项目比较多,完全可以从各个方面 对这块卡进行全面的评测。

  ELSA Gladiac采用的是nVIDIA刚刚推出的GeForce2 GTS芯片 。GeForce2 GTS实际上是GeForce256的改良版本。它使用0.18微米制作工 艺,较GeForce256的0.22微米进一步降低了功耗,减少了发热量,因此, 它可以工作在更高的频率下。nVIDIA使GeForce2 GTS芯片工作在200MHZ的 频率下!此外,GeForce2 GTS将不再有使用SDRAM显存的版本,取而代之 的是全线DDRAM。 就GeForce256 DDR较普通的SDRAM性能的提高可以看出,DDR显存代替 SDRAM是早晚的事,而此次nVIDIA的GeForce2 GTS只使用DDR显存更是加 速了这一演变过程。GeForce2 GTS的显存运行频率为166MHZ,此时,由 于DDR具有两倍欲SDRAM的数据传输速度,所以它相当于工作在333MHZ 的SDRAM。

下面是GeForce2 GTS芯片的特效支持:

  •   GeForce2 GTS内部采用了改进的T&L加速引擎,其性能比 GeForce256提高了近30%。(在下面的测试中,由于我们使用的是 I820+SDRSM的系统,所以性能提高并不是很明显,相信在使用Rambus DRAM的系统上会有更明显的提高)不过很不幸,目前支持T&L的游 戏还很少。
  •   GeForce2 GTS在象素填充率上有较大的提高。我们都知道, GeForce256采用的是4条单独的渲染流水线,每条流水线有一个渲染单元 ,新的GeForce2 GTS同样具有4个纹理渲染流水线,不过每条流水线具有 两个渲染单元,因此,4条单独的渲染流水线的象素填充率可以达到空前 的1.6G texel/sec!
  •   由于象素填充率有了直线提高,GeForce2 GTS在使用FSAA全屏抗 锯齿时会比GeForce256好得多,但是这仅仅能够在OpenGL的游戏中使用 。
  •   GeForce2 GTS使用了新的内核结构,这使其指令执行效率有了明 显的提高,一些特殊的效果也许可以被用软件模拟出来,比如凹凸贴图 ,特殊光源处理等等。由于有了强大的处理能力,GeForce2 GTS会带动游 戏迅速发展,支持T&L的游戏将越来越多,我们在不久的将来也许可 以看到非常逼真的画面。

boxc.jpg  此次我们进行 测试的这款ELSA Gladiac板载了32MB的DDR SGRAM,工作频率为 200/333MHZ(核心/显存)由于拿到的是工程样品,随卡我们没有拿到驱 动程序光盘,游戏DEMO以及使用说明。此外,这款Gladiac继承了ELSA所 有的板卡的传统:六年质量保证,这在硬件厂商中是很少见的,能够提 供这么长时间的保修就相当于给显卡上了“终身保险”。但是厂商是不 会对因超频而造成的损坏负任何责任的。

  性能参数:

  • nVIDIA GeForce2 GTS芯片

  • 350MHZ RAMDAC

  • 32MB DDR SGRAM

  • AGP 2X/4X接口

  • 预留视频扩充卡插槽

  • 完全支持DirectX OpenGL显示API

  • 核心频率200MHZ,显存实际工作频率166MHZ

  • 支持60HZ-200HZ屏幕刷新率

  零售版的ELSA Gladiac包装盒内将包括以下东西:

  • ELSA Gladiac显示卡

  • 驱动安装光盘,使用说明书

  • 硬件安装手册

  • ELSA专用驱动优化软件(运行于Windows95,98, WindowsNT4.0,Windwos2000以及LInux下)

  • 六年质量保证书

  • 游戏DEMO光盘

  • 正式版游戏光盘

板卡做工:

fronts.jpg   严格地讲,我们没有权利对Gladiac的板卡做工进行评论,因为此次送来 评测的是Gladiac的工程样品。这点是无须质疑的,在放大图中你可以看 出,卡正面上的许多元气件有手工焊接的痕迹。不过从这块卡上我们还 是可以看出ELSA的优秀的制作工艺以及精美的用料。估计正式发售的零 售产品做工将更加精良。

  与以往的做法不同,此次推出的这块Gladiac并没有使用ELSA自己设 计的PCB板布线,而是采用了nVIDIA的公板设计。尽管采用自己的设计可 以对显示卡进行优化,增加扩充功能,提高显示卡的性能以及工作稳定 性,但也许ELSA认为nVIDIA的公板设计已经相当成熟了,所以它们不愿意 再花一笔不菲的经费去开发自己的布线了。

  Gladiac的PCB板布线和Erazor X2很相似。8块4MB的DDR SGRAM的 显存的摆放位置和Erazor X2几乎完全相同,原先X2中视频输出的部分由 nVIDIA的视频扩充卡的位置所代替,但是我们拿到的样品并不具有这个功 能。由于板卡布线没有什么变化,我们可以推测,GeForce2 GTS芯片内部的结构和GeForce256应该也没有什么区别

backs.jpg  Gladiac使用的是Infineon的 DDR SGRAM,速度为6纳秒,这和Gladiac的显存工作频率相同。Gladiac的PCB 板使用的是标准的6层板设计,卡的边缘切割整齐,没有划手的感觉。卡 的正面使用了大量的钽电容,质量上乘。此外,我们注意到,在PCB的正 面,ELSA首次使用了稳压电路块,就是图中CTX8-4P元件。这种稳压块在 家用显示卡上基本没有使用过(在专用显示卡上笔者也没有见过)。 另外在测试中我们注意到,由于采用了0.18微米的制作工艺,GeForce2 GTS芯片工作时的温度非常低,即使是运行Quake3的测试DEMO,散热片 的温度也绝对没有超过40度,看来0.18微米技术确实对显示卡功率的降低 有明显的作用。

videos.gif  上面我曾经说了,Erazor X2上 的视频输出位置在Gladiac被扩充卡的位置所取消了。Gladiac的视频输出 将使用扩充卡来实现,扩充卡是通过一条50针的接口与主卡上相应的插 槽相连的。nVIDIA把它称做为“视频子卡”(它也和Creative学?)。我 们没有拿到这块视频扩充卡,但是Anandtech上的评测说Gladiac的扩充卡 使用的视频芯片是和Erazor X2相同的Brooltree 868/869视频芯片,但是我 们在一个日本的网站上看到了另一款采用飞立浦芯片的扩充卡(左图) ,这块视频卡的做工比原配的卡要好。 原来这是ELSA在www.shopelsa.com上卖的视频升级卡,所有非随卡购购买 的扩充卡都不会采用Brooltree 868/869芯片,而是上面的那款。这块扩充 卡价格不菲,标价是$25-$35。名叫VIVO。估计到国内的价格会很高,不 过由于采用了公板设计,所有厂商的扩充卡应该可以互相兼容,希望到 时候会有厂家生产便宜的产品。如果你细心观察会发现,Gladiac不具有 DVI数字输出的插座,不过这对于大多数用户来说没有必要。

  虽然这款Gladiac上面采用的元气件都是上等品,但是我认为它的做 工没有Eraxor X好。如果您有兴趣可以到本站的显示卡评测中看看Erazor X评测的图片。那才是真正优秀的板卡。不过我们也不能太苛求,因为 ELSA的Gladiac是目前最快上市的GTS显示卡之一,而相比之下,Gladiac的 做工比丽台的要好,因此,笔者给这款Gladiac的做工打9分。

驱动程序:

  在刚刚拿到卡的时候,我们没有得到ELSA自己的驱动程序,所以采 用的是公板5.16驱动程序进行测试,但是晚上我刚刚跑完Q3测试后便在驱 动之家找到了ELSA自己最新的程序:6.7MB。于是Down下来安装后又进 行了重新测试。新的驱动加入了D3D下的FSAA功能的支持,但是在实际使 用中,无论是极品飞车还是D3D的UnrealTournament,我都无法打开它, 即使选了强制开启还是不管用。因此,我在Unreal Tournament的测试中也没有测试FSAA下的性能。

ELSA1s.gif
驱动以及设备的信息

ELSA2s.gif
DirectX 3D调整选项

ELSA3s.gif
DirectX 3D下的全屏抗锯齿选项

ELSA4s.gif
OpenGL调整选项

ELSA5s.gif
超频选项

ELSA8s.gif
色彩调节选项

  注意!新下载的驱动程序已经全部进行了汉化,而且非常彻底,包括 HELP中的内容。

测试系统:

 

硬件环境

CPU

Intel PIII 500E

主板

BX2000+

系统内存

128MB PC133  SDRAM

硬盘

IBM Ultrastar SCSI硬盘

光驱

大 白鲨44XAOpen  10XDVD

显示卡

Erazor X2,Gladiac

软件环境

操作系统

中 文Windows 98 SE

驱动

Elsa最新基于公板5.16驱动

 

测试软件

TreeMark
3DMark2000 Pro
Quake III Arena DEMO001
Demo7)QuaverNV15DEMO

超频测试:

  由于时间有限,我没有奉行一向的“不到再高 1MHZ就死机不罢休”的原则,而是超到了最保守的频率。最新的ELSA驱 动提供了超频的选项,我们使用的就是驱动自带的超频功能。第一次, 我直接将频率调至了230/380(默认为200/333),结果进入TreeMark直接 死机,画面很惨,全是花的,后来,我将频率降到210/350逐渐提升。当 频率提升到210/380和227/350时,画面都会出现破损现象,或者死机现象 。重新启动后,显示卡的工作频率会回到默认频率,所以,最后我将频 率提高到225/273进行测试。

200/333(默认) 通过
210/350 通过
210/380 画面轻微破损
227/350 进入TreeMark5秒后死机
225/375 通过
230/380 进入TreeMark立即死机
3D Mark 2000测试:

  3dmark.gif

  这是1024X768 16BIT色下的得分。GTS在我们的PIII 500E的 平台上始终达不到5000分,因此,我对网上那些所谓的GTS可以到7000分 的测试结果表示很怀疑,或者他们用的是1GHZ的CPU。不过我注意到, 在两个游戏场景的测试,使用低等细节中,Gladiac达到了令我目瞪口呆 的160FPS空前成绩,但是我也注意到一个很明显的现象:当场景为高细 节时,速度的损失极大,几乎和超频后的Erazor X2相同,看来显存的带 宽对于显示卡的影响实在太明显了。 不过,由于GeForce2 GTS具有双渲染通道,所以在多纹理的渲染中,速度 达到了空前的1147MT/s。下图中,左面的是Gladiac,右面的是Eraxor X2 的测试结果,您可以对比一下多边形生成能力以及象素填充率。

3dmark2.gif

  在所有的测试中,GeForce2 GTS较GeForce256都有不同程 度的性能提高,或多或少。不过对于一般人来说,这么高的结果没有什 么意义,在下面的测试中,您将亲眼看到DDR显存是如何阻碍GTS的象素 填充率的。

3dmark1s.gif
这是所有的测试数据,点击放大

 

Quake3测试:

  在本次的测试中,我们进行了大量的Quake3测试,包括nVIDIA为 GeForce2 GTS量身订做的N15DEMO这个极为变态的演示,这一切都是为了充分考验 Gladiac的性能。由于是新的一代显示卡,在1600X1200的高分辨率下的运 行游戏已经成为了可能,所以在本次测试中,我测试了从640X480到 1600X1200的所有分辨率下的结果。

1,Demo 001测试

  Q3 Demo 001实际使用的是DEMO7这张图,也就是最经典的一幅。 在这里笔者首先声明,由于自己的Excel水平很差,所以做出来的图表都 很难看,实际的画面差别和速度相差很多,大家千万不要被画面所迷惑 。

q3dem7_1.gif

  这是640X480下的测试结果,虽然我们采用的是PIII 500E的 CPU进行的测试,但是由于两款显示卡在低分辨率下早已将该做的工作做 完而等待CPU了,所以没有什么差别而测试中1到3FPS的差别都可以算是 测试误差范围之内的结果。

q3dem7_2.gif

  在800X600的测试中,我加入了打开FSAA后性能的测试。 在没有打开FSAA之前,Gladiac和Erazor X2没有什么太大的差别,但是当打开FSAA后,性能大幅下降,尤其是 32BIT色,竟然只有25.7FPS。这是我们万万没有想到的。这个结果和我们 不久前写的《关于GeForce256的FSAA功能测试》中Erazor X2的测试结果几乎完全相同,由此我们可以得出一个大胆的新的说法: “当DDR版本的GeForce256打开FSAA功能后,其显存带宽 已经成为了性能的瓶颈。”也就是说当打开FSAA后,游戏画面对于 显存带宽的要求非常高,已经达到了极限,而显示卡真正的象素填充水 平根本没有得到最大限度的发挥。此时,无论是16BIT还是32BIT,显存都 制约了显示卡性能的发挥。

q3dem7_3.gif

  在1024X768下,Gladiac的性能优势逐渐明显了,16BIT色基 本上保持了和800X600相同的成绩,没有性能下降。但是,32BIT色的成绩 并不尽人意,尽管有67FPS不俗的表现,但25%的性损失显得多了些。

q3dem7_4.gif

  这是1280X1024下性能对比。由于显存带宽的原因,当色 深由16BIT提升到32BIT时,Gladiac的速度损失达到了空前的36%,我们可 以看到,1280X1024对于Gladiac来说是速度的分水岭,为此,我们还特地 测试了在这个分辨率下Gladiac超频后的性能提高,不过超频后的性能提 高实在显得微乎其微,而性能下降还是保持在36%的水平。粗略算一下, 在1280X1024的场景中,当色深由16BIT上升到32BIT时,材质所占用的空 间大约是原来的四倍,而在如此高的分辨率情况下,整个画面中纹理的 占用一定非常惊人,此时,虽然DDR显存拥有双倍的带宽,但是仍然满足 不了像GeForce2 GTS这个拥有极高像素填充率的“怪物”的需要,所以才 造成了性能的大幅下降的现象。但是,性能下降归下降,此时的速度仍 然保持了46FPS的水平,也就是说,您照样可以很流畅地运行游戏。

q3dem7_5.gif

  这是1600X1200下的性能对比。由于显存带宽的制约, Gladiac只跑出了49.7/26.4FPS的成绩,虽然这比Erazor X2优势明显,但是我实在无法在1600X1200 32BIT色下运行Quake3。当大 场景进行转换时,我可以明显地感觉到画面的停滞,这对于像Quake3这 类对于速度要求极高的游戏来说是致命的。所以,在1600X1200下采用 32BIT是非常不明智的。

2,Quaver测试:

  Quaver实际上是Quake3的DEMO9这张图。在Quaver的DEMO中,由 于画面中使用了大量的512X512纹理,所以画面显得非常华丽,同时也非 常复杂。许多显示卡在高分辨率下只能跑出一位数的分数(不包括小数 )。对于Gladiac这样一块高档显示卡来说,只采用Demo001进行测试是完 全不够的。

q3dem9_1.gif

  在640X480下,Gladiac就在32BIT下领先Erazor X2有13FPS 之多,您可以想象Quaver地图的复杂度了吧?我们很高兴地看到, Gladiac在32BIT色下保持了和16BIT同样优秀的性能,速度几乎没有下降, 此时,极高的像素填充率是必不可少的。

q3dem9_2.gif

  Gladiac继续保持了优秀的性能,在没有打开FSAA的情况下 ,性能保持在76FPS没有丝毫的下降,而Erazor X2由于没有足够的像素填 充速度,在32BIT色下,性能大幅下降38%!不过,当Gladiac打开FSAA后 ,得分和Demo001中完全相同,这进一步验证了显存瓶颈的事实。如果照 这样发展下去,设想,如果nVIDIA的下一代显示芯片NV20继续使用 333MHZ的DDR作为显存的话,瓶颈问题将更加严重,到那时,DDR显存 将和现在的SDRAM一样,成为阻碍显示卡发展的绊脚石。

q3dem9_3.gif

  由于采用了大量的大纹理,显示芯片的像素填充速度就显得格外重要, 由于Gladiac具有1GT/S的像素填充速度,在1024X768下还可以应付,但是 Erazor X2就没这么乐观了,在32BIT色下,15FPS的的速度和Gladiac形成 了鲜明的对比。此时,GTS芯片强大的性能得到了充分的展示。

q3dem9_4.gif

  在1280X1024下,无论是Gladiac还是Erazor X2都由明显的 性能下降,不过,Gladiac还是保持了流畅的画面,相对于Erazor X2来说优势明显。此时,您也看到了上面笔者所说的一位数的分数!

q3dem9_5.gif

3,Q3 NV15DEMO测试:

  NV15DEMO这张地图动用了大量的硬件光源,所以对显示卡的 T&L是和严峻的考验,由于X2无法运行测试,所以我们只测试了 Gladiac的性能。

q3_nv15demo.gif

  除了黄色的FSAA测试以及浅蓝色的超频测试外,我们可以 看出,在1280X1024 32BIT以前,Gladiac一直保持了19FPS左右的速度并没有下降,但是当画 面提高到32BIT以后,性能便随着分辨率以及色深逐渐降低。看来, NV15DEMO并不是任何一块显示卡都可以跑的。

Unreal Tournament(虚幻锦标赛)测试:

  采用Unreal主要是为了测试Gladiac的D3D性能。不过,Unreal对于 CPU以及显存的要求非常高,许多时候我们都无法判断出具体的性能。

unreal_1.gif
unreal_2.gif
unreal_3.gif

  没有什么好说的,Gladiac和Erazor X2的性能基本相同,估 计两块显示卡都能够胜任,而系统的瓶颈在于CPU以及显存的大小。不过 在Unreal的测试中,笔者曾经以1280X1024 16BIT的分辨率打开了FSAA功能 ,结果画面异常精美,建筑物边缘非常圆滑,旗帜光滑,整个画面给人 一种全新的感受。最令我振奋的是在这样的情况下,Gladiac仍然能够以 近27FPS的速度流畅地运行游戏,虽然在如此高地分辨率下使用FSAA完全 没有必要,但是Erazor X2根本就无法运行。虽然Gladiac的速度很快,但 是在打开FSAA时画面会出现贴图错误以及纹理边缘结合出错的现象。估 计是由于驱动还不完善造成的。

Gladiac的画面测试:

  虽然GeForce2 GTS支持象素阴影技术,显示芯片可以对画面中的每 一个象素进行控制,但正在没有对此项技术进行优化的游戏和软件中, GTS的画面表现和GeForce256是完全相同的。笔者对于GeForce256的画面 质量评价就不很高,因此,此次我对于Gladiac的画面表现评价是“一般 ”,不过FSAA,S3TC(OpenGL下),DXTC(D3D下)以及素阴影技术给 我们带来的画面飞跃是很明显的。

techy1-small.jpg techy2-small.jpg techy3-small.jpg

  上面几幅图是在nVIDIA的官方网站上公布的GTS使用纹理 压缩后的软件截图,我们可以看到,由于采用了纹理压缩,显示卡可以 使用更大的纹理,上面的几幅图中,画面的细节非常精美,这都要归功 于纹理压缩。

iom-bm-small.jpg iom-nobm-small.jpg

  上面的两幅图源自随显示卡一起送来的一张游戏光盘中的Evolva的DEMO 截图,左面的采用了象素阴影技术,右面的则没有。注意墙壁上的细节 ,在使用了象素阴影技术的图中,细节表现非常出色,整个画面显得很 明亮而且精美,而右面的则和我们平时玩的游戏完全相同。

popixel1-small.jpg popixel2-small.jpg
(硬件T&L处理)

Quake3画面测试:

q3-nv15-1-small.jpg q3-nv15-2-small.jpg
(左面时为GeForce特意订制地地图,右面是使用S3TC时的情景)

  在NV15DEMO中,似乎nVIDIA可以将画面表现地很粗糙,在 没有打开FSAA的情况下,锯齿现象很严重,请看下面的对比截图。

q3-fsaa1-no-small.jpg q3-fsaa1-yes-small.jpg
q3-fsaa1-no-part.jpg q3-fsaa1-yes-part.jpg
a a
q3-fsaa2-no-small.jpg q3-fsaa2-yes-small.jpg
q3-fsaa2-no-part.jpg q3-fsaa1-yes-small.jpg

  很明显,当打开FSAA功能时,画面的锯齿现象被很好地控 制了,基本上没有了锯齿现象,不过由于显存的带宽问题限制了GTS强大 的处理能力,所以使用FSAA功能对于游戏的速度影响较大,在像Quake这 类对速度要求较高的游戏中还是不要使用为好,而在一些模拟飞行游戏 中,使用FSAA功能能够带来画面质的飞跃。

总结:

  由于时间仓促,我们对Gladiac的测试只能到此结束,因此,这块卡 给我留下的主观印象实在是太少,太少,以至于我拿起笔来感到没有什 么可说的。不过,通过大量的测试数据,我们可以分析出这块Gladiac的 种种利弊。作为新一代显示卡,Gladiac拥有了空前的像素填充速度,突 破1GT/S的填充速度令我们在Quake3中大开眼界,尤其是Gladiac在Quaver 中出色的表现以及以及它和Erazor X2之间性能的差距给我留下了非常深刻的印象。GTS虽然无法在 1600X1200 32BIT色下流畅地运行游戏,但是它在16BIT色下的表现还是非常优秀的, 这使我们坐在21寸大屏幕前,使用1600X1200的高分辨率运行游戏成为了 可能。不过,我们也发现,DDRAM虽然具有双倍的带宽,但在GTS这块超 级处理芯片面前也显得力不从心了。DDRAM是在GeForce256中首次使用 的,而在其后续产品:GeForce2 GTS中便显示出了带宽不足的问题,这让笔者深切地感觉到目前显示卡正 处于一个飞速发展的阶段,存储设备的发展相对于图形卡来说大大落后 ,同时,从GTS的显存问题中,我们可以想到nVIDIA的下一代显示芯片: NV20。当初,nVIIDA曾经保证它们的NV20将拥有和PS2相同的画面处理能 力,而PS2采用的是高速而且价格高昂的RamBus内存,如果N20仍然使用 “落后”的DDRAM的话,它是完全不可能赶上并超越PS2的。我们对于下 一代显示卡将使用的显存还一无所知,也许nVIDIA也会使用RamBus,或 者使用VRAM,WRAM,或者......无论如何,下一代显示卡使用的显存应该具 有更高的数据吞吐量以满足芯片的处理能力,我想nVIDIA一定也注意到了 这个问题,他们或者使用更高频率的显存,或者更换显存的类型。总之 ,随着GTS的发布,显示卡的发展进入了新的阶段,显示芯片的象素填充 率进入了GT/S的时代,从前被炒得沸沸扬扬的象素填充率制约显示子系统 的说法将在今后逐渐消退,尽管FSAA需要更高的象素填充速度,但这将 不是最主要的问题,而显存得速度将成为显示卡新的瓶颈。说到这里, 笔者又想到了Glaze3D这块显示芯片,在去年,BitBoy就发布了它的具体 规格并表明其芯片内部将集成显存以提高带宽。通过GTS的显存问题,我 们再回首看看BitBoy的做法就不难发现,今后显示芯片集成部分的显存也 许会成为发展的趋势,这就好象CPU要集成L1和L2缓存一样。

  对于GTS的画面我不想做过多的评价,就笔者个人认为,nVIDIA的 GeForce系列显示芯片的画面质量较G400系列还有明显的差距,也许是由 于笔者使用的是21寸的大屏幕显示器的缘故,您也许会说使用大屏幕的 用户在中国并不多见。但是我要说的时候,GTS使我们在高分辨率下运行 游戏成为了现实,而像1600X1200这样的分辨率只有19,21寸显示器才真 正适合。而真正购买GTS的用户又有几个不是冲着它的高分辨率的性能的 ?使用高分辨率,细心的人完全可以发现GeForce系列和G400系列之间的 差距。不过,由于GTS支持包括纹理压缩,硬件T&L以及像素阴影处 理技术在内的多项新技术,它可以通过这些来弥补上面所说的不足。总 之,对于购买GTS的用户来说,您是绝对不会后悔的。

  上面说了太多的关于GTS的问题。下面还是让我们来看看这块 Gladiac。Gladiac作为ELSA的产品,其内在的做工以及品质可以说无可挑 剔,再加上六年的质量保证,您完全可以放心使用。Gladiac的驱动做得 很好,由于进行了完全的汉化,对于普通用户来说上手非常方便。由于 Gladiac是最早上市的GTS显卡,再加上我们没有拿到丽台以及华硕的产品 所以无法对他们进行横向的对比,不过我相信,ELSA的Gladiac将是这中 间的佼佼者。

  由于采用GTS芯片的显示卡目前还很少,所以价格很高,估计这块 卡的价格在3000元以上,对于没有大屏幕的用户来说,购买一款DDR版本 的GeForce256显示卡就可以应付目前所有的游戏,而对于那些使用19甚至 21寸的发烧级玩家来说,如果经济实力允许,购买一块GTS是最好的,你 可以从中体验到极快的速度以及精美的画面。

[全文完]  

2000.05.19

分类检索:最新整理至4月27日
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