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本页日期 2000年04月28日(周五)
 今日导读 .
2000年04月28日(周五)
京西电子市场试营业新开张
mp3播放机和数码录音笔图片欣赏
武汉电脑市场
-USB接口的宏基MODEM
-华旗将代理“长城”硬盘
-英特尔、威盛新芯片组定价消息
-微星将于5月推出KX133主板K7X Pro
-显卡选购要点

漫谈手柄(上) cool!
中高端显示器大测试(一) cool!
元美达科技新动向――瞄准主机板市场新闻

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■京西电子市场试营业新开张:
今天(4。28)位于北京西郊石景山的京西电子市场试营业新开张;
5。18 正式营业。

地处石景山华联南方 (坐地铁八角游乐园或337、389 华联站下车)
那里现在还是什么都没有呢,大部分还都空着我和那里的保安聊了几句.

京西共分三个区,每个区面积和中海差不多,算是挺大的了。一区主要
是做整机,供那些整机厂商展示用;二区是做通讯设备的,如手机;三
区是做散件的(DIY)。

我在三区转了一圈(因为一区、二区都没东西)里面一共只有十几个柜
台有人,其中只有3个柜台有货,大部分还都空着 ,不过有很多人在设计
柜台的布置,也有很多人在联系如驻。我想等到5。18应该全满了

总体说来价钱还比较贵,一种WISECOM 56K 二代要580 而中关村才要500 
有的只要485,大白沙44X 要480 真是疯了。G400MAX 我都没敢问, 不定
多贵呢(就三种东西也敢说是总体……)

不过听说那里的柜租费很便宜,而且我看到了里面的地方很宽敞,一个
柜台大概有中关村柜台的3倍大,足够做一个小展台了。我有个不算太熟
的朋友就在那里租了个小营-做股票接收卡。

我觉得今天价钱贵是因为今天商家根本就没打算做生意,在刚开张的这
几个月了如果价钱不比中关村便宜的话也许是因为那些商家想在几个月
里把柜租费赚回来,以后可能就该便宜了,毕竟那里租金只是中关村
的1/N呀!

(地狱天使)
 

2000.04.28

■mp3播放机和数码录音笔:图片欣赏
mp3播放机已经出现很久了,各种品牌、样子功能的大家也知道不少了,
多的我也不多说了,今天给大家点感性认识,价格上面也都有的了,简
单的功能也有了。

30kb
三星的播放机

25kb
三星的录音笔

(lightfall)
 

2000.04.28

武汉电脑市场
-USB接口的宏基MODEM
-华旗将代理“长城”硬盘
-英特尔、威盛新芯片组定价消息
-微星将于5月推出KX133主板K7X Pro
-显卡选购要点:
■漫谈手柄(上): Cool!
人类的思维就是这么地丰富,总能够从一个传统设计出一个新潮。就像
我们将要谈论的手柄,就是这样的一个产物,因为它的诞生来自于桌面
上的老鼠……MOUSE。好了,下面,我们就一起进入手柄的时代。

漫谈发展史(怀旧篇)

要说起手柄的发展,就不得不提到IBM以及日本任天堂公司的成功。大约
在1980年的时候,IBM向全世界推出了新一代的个人电脑PC/XT,从此就
宣布了人类的英特尔电脑时代的来临。可是不久人们就发现,这种新潮
的PC在使用上虽然快得惊人,但是对于个人消费者而言,IBM PC除了可
以进行繁琐的工作之外,很难再找到更多的乐趣。

比如说游戏,虽然我们可以利用键盘的方向键或者是鼠标的移动来完成
我们想要在游戏中执行的任务。但是前者由于是完全分离的四个键,而
后者则在移动之余,无法提供两个键(或者是三个键)以上的按键作为
游戏的控制键之一,所以玩起来总是让人感到别扭。

因此,在最初的2年中,尽管IBM的电脑在销量上一直处于上升状态,但
在个人的实际游戏使用上,听到的更多的则是大家的报怨。不过这也难
怪,毕竟那个时候一台电脑的高昂价格,是不允许大众单纯为游戏而购
置的。而当时大家的游戏选择则是另外一家日本公司的产品,它的名字
就叫任天堂FC(family computer)。

说起任天堂的成功,实在是事出偶然。因为这家后来一度成为世界第一
大游戏机生产商的公司,原先销售的居然是最为传统的桥牌制品。大约
在1983年左右,这家公司在借鉴了美国的雅利达公司游戏机成功上市的
案例之后,向外界推出了一款其实与电脑完全无法兼容(当然,依现在
的技术,兼容这一款游戏机,相当的易如反掌)的游戏机-FC,而引人
注目的为游戏机设计了全新的手柄:一种带有四个按键和一个十字架(
用来控制方向)的板式手柄。同时,由于日本的另一家公司CAPCAM及时
地推出了FC游戏中的经典作品《功夫》,所以在世界范围内都出现了游
戏机脱销的现象,并由此引发了世界性的游戏革命。从此,游戏正是作
为了第九大艺术得到了世界的认可。

正是任天堂的成功,极大地刺激了电脑外设设计者们的神经。因为从原
理上讲,任天堂的手柄技术,只是将传统意义上的鼠标进行了模块化,
就达到了这么好的效果。而作为发展了数十年的计算机,居然连这么简
单的东西都没有生产出来,这简直就是计算机界的耻辱。于是,就在
1984年,第一代PC用手柄诞生了,出生地就在美国的IBM公司。从此,就
揭开了手柄在世界上的存在史。

就像上文所述的,第一代手柄就是仿制任天堂公司的游戏机手柄,采用
与电脑鼠标相当的设计,即利用在一块电路块上设计了四个按点以用来
进行方向的控制,再设计四个按点用来充当手柄开火的按键。再把一块
与这几个按点相对应的橡胶(不过在按点的位置,都设计成了突出的不
与电路板接触的导体橡胶)隔离在电路板与塑料按键之间。

当我们想移动或者是开枪的时候,就可以按下这数塑料制品。这时所对
应的按键就会令手柄的电路板导通,从而达到与鼠标按键相同的功能。
不过,与鼠标不同的是,由于这种手柄是通过电脑的声卡(最初的设计
是安装在电脑的串口上),所以在响应速度上明显慢过了鼠标。而且,
由于这种手柄只是将鼠标的一个延伸,因此它们只能是完全模拟化的产
物,因此这一代手柄亦称模拟手柄。

虽然这一代手柄在推出的时间上并没有落后游戏机多少,但是由于当时
的电脑还处于DOS时代,可供大家玩的游戏实在少得可怜,再加上价格的
昂贵,因此不久就被大家给淡忘掉了。直到有一天,GATES宣布了
WINDOWS3.0的推出。WIN30实在是电脑史上的一个里程碑,因为它第
一次向人们引入了多线程技术(虽然前两代也有这项技术,但频繁的死
机令大家根本就不相信它的好处)。

正是它的出现才会现在的电脑如此的普及,虽然在当时人们还不无法适
应它的存在。不过,两年后,WIN31的推出,终于使得大家相信了
WINDOWS时代的正式到来。并且,由于这一代的系统中,微软公司将各
种电脑控制程序,以插件的方式交给了游戏的开发者和使用者们,所以
应该是从这时起,游戏才真正进入到了一个辉煌的时代。越来越多的各
种类型的游戏引入或者是移植到了电脑中,也有越来越多的人加入到了
电脑玩家的行列。

同时,游戏的发展,也必然就会带动其它相关产品的开发。手柄呢,则
当仁不让的冲到了开发的第一线。由于模拟手柄存在着响应慢的缺点,
已经很难再适应当时高速度游戏的发展,尽管后来人们又开发了六键甚
至是八键的手柄,但都免不了遭淘汰的命运。(不过,与此相对应的,
人们开发出的类似飞机操纵杆模样的手柄,则继续发扬光大,成为今天
电脑手柄中不可缺少的类型之一,这是后话。)

任何一款产品,从开发到生产都必须经历一个漫长的过程,手柄也不例
外。虽然从WIN30起,人们都一直研究着如何将手柄的响应速度提高上来
,但直到1995年的WIN95推出,仍然没有提出一个好的解决办法。最后,
还是系铃人的技术高明。1995年底,也就是WIN95上市三个月后,微软公
司第一次向世界展示了自己研发硬件的实力。世界上第一款全数字手柄
诞生了,这也就是第二代的电脑手柄。

第二代手柄,从外型上看,与第一代手柄并没有什么差别,也是响应于
按键的速度。不过,由于WIN95在系统的响应中,将电脑的键盘设置到了
响应的最高速度上。而手柄也得到了应有的提高。因此,以微软为代表
的工程师们,从软件的编译上入手,开发出可以利用DIRECT X将键盘的按
键对应到手柄按键的软件,从而实现了手柄的数字化。

也就是说,我们既可以将手柄设置为普通的模拟手柄使用,也可以将它
的按键设置成键盘的按键,以此来玩一些并不支持电脑手柄的游戏(如
经典的DOOM和QUAKE系列)。同时,在手柄的内部,以一块小小的电脑
芯片代替了传统的0和1,以智能的方式向电脑发送数字信号。再加上数
字信号本身比模似信号易于单独控制,所以这一代手柄基本都可以串接
多个手柄,而且互相之间并不存在干扰,使得多人同玩一个游戏的愿望
成为了现实。

因此,即使我们将这种手柄设置成了模拟手柄,其速度也远远高于普通
的模拟手柄。这就是第二代手柄与第一代手柄的最大区别。以第二代手
柄的设计思想为依托,人们又相继开发出新一代的多功能手柄,也可以
称为2.5代手柄。

这一代的手柄,则是大多推出于1999年中,大致可分为两种类型。第一
种类型,力回馈型。这种手柄借鉴于大型的广场游戏机(也称街机)的
设计,主要是表现一些如开车时方向盘给手部的力量,亦或是飞机在起
飞后给人手的感觉。由于这一类型的街机很早就引进了这项技术,因此
无论是似真度还是操控性都给玩家留下了很深的印象。

而反观电脑的一些这一类型游戏,虽然在画面拟真度上已经超过了街机
的水平,但在操控性,就远不如街机的感觉。不过,好在微软公司在新
推出的DIRECT 6/7中已经将这项技术加入到了程序中。所以在不久后,
以台湾的罗技为首的世界知名手柄制造商都相继开发出了符合该功能的
手柄。另一类的手柄在设计上与前者相似,只不过它们给玩家的感觉并
不是真实的回馈力量,而是振动。这种手柄最适合于恐怖类游戏(如
CAPCAM经典的生化危机)。

当你一个人面对游戏中的恐怖场所,感受最深的应该自己那颤抖的心灵
了。而这类手柄就是将你的颤抖心理感性化,因此它在一推出之时,就
立刻引起了玩家的抢购潮,实在是游戏为人类第九艺术的最好注解。
经历了些许的文字,我们已经恍然间渡过了二十年的手柄岁月。不过,
它们已经代表了过去。所以,接下来我们要进入的就是现在这精彩的手
柄世界,去一同领略游戏艺术带给外设的风采。

(未完待续 hanker)
 

2000.04.28

■中高端显示器大测试(一): Cool!
当读者们决定购买某一部显示器时,笔者还是建议读者们要亲眼看看它
的画质表现,相信读者自己的眼睛总不会错的...

■前言

本次为各位读者们做了一次显示器的大规模评比,我们要求厂商送测的
机种,以各厂商目前在市场上所主推的机种为主,不过厂商基于市场区
隔的原则,通常会研发设计不同等级或特色的产品以迎合不同客户群的
需求。

上述的状况在显示器这一项产品上同样存在,而且显示器由于还有尺寸
的分别,所以同样厂牌但不同类型的显示器种类就更加繁多了。为了让
这个专题更有系统,我们必须将各式显示器加以分类,经过商讨之后,
我们决定把厂商送测的这些显示器分为以下四类:LCD、全平面、短管、
其它中高阶。

原则上,每一分类中同一厂牌只能出现一台,但许多的情况是,这些送
测的显示器中,同样厂牌且同样类型的显示器会有不同尺寸的一到两部
,这时,另一部即归类为「其它中高阶」这个类别中,因此读者们可以
想见,在这个类别中会出现不同类型的显示器,有全平面、平面直角、
球面等等不同类型。

▊如何测试

除非以专业的仪器来侧出一部显示器的各项性能数据,否则以目测来评
估一部显示器的性能好坏其实是蛮主观的,不过一般消费者在选购显示
器时,通常也是「眼见为凭」不是吗?所以我们决定还是以一个使用者
的立场来评估这些显示器,以目测为主要测试方法。

当然,虽然是目测,但是还是可以有比较公正的评比方式,那就是藉由
软件来产生特定的图样或Pattern以测试一部显示器的各项性能表现。
我们选用的图形产生软件为Nokia的Monitor Test 1.0版及DisplayMate公司
的DisplayMate 1.22版,而所能产生的图形包括了:几何失真测试(
Geometry)、色收敛测试(Convergence)、分辨率测试(Resolution)、
波纹测试(Moire)、亮度及对比测试(Brightness & Contrast)、聚焦测
试(Focus)、可读性测试(Readability)、色彩纯度测试(Color)、高
压稳定测试(Regulation)等等。

虽然有了这些图形的辅助,不过因为毕竟还是需要以人眼来评断好坏,
所以不可避免的一定或多或少会有主观的意识存在,所以测试的结果也
只能提供读者们做一个参考,当读者们决定购买某一部显示器时,笔者
还是建议读者们要亲眼看看它的画质表现,相信读者自己的眼睛总不会
错的。

■ CTX EX950
中强的EX950是采用Hitachi的映像管,属于圆点屏蔽(Invar Shadow Mask
)类型。以EX为编号开头的显示器,在中强的显示器产品分类中属于绘
图系列。

EX950是一部19吋的显示器,可视范围为18吋,点距0.26mm,最高分辨率
是1600×1200,水平扫描频率为30~95KHz,垂直扫描频率为50~160Hz,总
频宽150MHz,输入端子支持D-Sub及BNC两种,显示器净重22公斤。

EX950的OSD调整按钮共有9颗,对于初次接触的使用者,可能需要一点时
间来适应。调整项目包括了:亮度、对比、垂直水平位置、垂直水平大
小、几何失真、波纹、色温、色彩、五国语言、输入讯号选择、消磁等
等。虽然说OSD的调整按钮过多,有时会让人手忙脚乱,不过许多的调整
功能也都因此而能够直接在面板上操作,不需要从OSD选单中一层一层的
选进去,加快了不少速度和便利性,所以这到底算不算是一项缺点,有
时候也是见仁见智的。 

在笔者测试EX950的过程中,发现它即使在1600×1200的高分辨率下,字
体依然清晰可见,这一点笔者倒是蛮激赏的,因为就EX950的规格面来说
,并不是那么的漂亮,且也不属于目前已渐成主流的全平面映像管。
EX950能有这样的表现,已经算是物超所值了。不过,笔者发现EX950在
色收敛(Convergence)上的表现应该还有改善的空间。

在笔者测试EX950的过程中,发现它即使在1600×1200的高分辨率下,字
体依然清晰可见,这一点笔者倒是蛮激赏的,因为就EX950的规格面来说
,并不是那么的漂亮,且也不属于目前已渐成主流的全平面映像管。
EX950能有这样的表现,已经算是物超所值了。

不过,笔者发现EX950在色收敛(Convergence)上的表现应该还有改善的
空间。另外,依照EX950的价格来看,如果能加上USB Hub的附加功能的
话,将更加有市场竞争力,目前USB装置确实已经成为市场潮流,而在显
示器上附加USB Hub的设计方向,笔者认为非常正确。

(未完待续 赖相荣)
 

2000.04.28

■元美达科技新动向――瞄准主机板市场:新闻
近日,记者从深圳元美达科技有限公司获悉,作为国内光驱的先锋品牌
及自有品牌电脑主机板专业供应商,元美达科技计划用三年时间在深圳
建成国内最大的主机板研发及生产基地。

该项目总投资额1.5亿元人民币,占地面积8000平方米,并被列为深圳市
重点高新技术投资对象。目前,本项目已投资金2000多万元,完成了研
发实验室及大部分生产检测设备的购买,基地计划在2001年全面完工。
项目投产后,元美达科技可年产主机板150万片,生产INTEL、VIA、ALI、
和SIS等四大类高性能板卡。主机板基地的建成,将改变国内主机板全部
依赖于外部市场的现状,填补中国大陆在此领域中的空白。

据元美达科技有限公司总经理花广宇先生介绍:公司的远期目标是投资
建成国内最大的主机板基地;近期目标是力争在年内进入国内主板前五
名。崇尚在“竞争中发展成长”的元美达人将充分发挥本地化的优势,
以大手笔挥师进军竞争激烈的主板市场,成为国内自行研发生产主板第
一人。

深圳元美达电子有限公司自1996年成立至今,已成为具有独立研发生产
能力,设有先进的研发室和完善的检测检修中心的专业生产商。公司自
行开发、制造的美达系列光驱,以其先进的科技水平、可靠的品质和优
越的性价比在业内及用户中获得了很高的声誉。时至今日,元美达全系
列产品均获得ISO9002国际认证,并荣获国家质量监督检测合格产品称号
。元美达科技自去年进入主板市场后,势头强劲,很快在市场上占领了
一席之地。

去年底推出的双赛扬6ABD主板备受市场瞩目;日前推出的6VA694X主板刚
一上市就创造了出人意料的销售佳绩。现元美达已做好充分准备,以保
证5月的正常供货。同时元美达科技还将在5月份全面更换新的包装,以
最新的姿态与用户见面。

(新闻稿)
 

2000.04.28


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